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[求助] 在實體里怎么通過曲面建模掏空?

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發表于 2020-3-17 09:56 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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如圖再實體中扣除  一個倒角效果 然后是與倒角成15度的拔模效果,怎么通過曲面建模實現
如果打不開附件可以提供思路就行
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發表于 2020-3-17 10:07 | 只看該作者
最簡單的就是拉伸(拉伸的同時把斜度做了),再倒圓角
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發表于 2020-3-17 10:19 | 只看該作者
如果不能編輯特征,我一般都是先用柔性建模的移除倒角,再拔模倒角~自己畫圖一般倒角都是最后才加的。
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 樓主| 發表于 2020-3-17 11:17 | 只看該作者
kusoray 發表于 2020-3-17 10:07
最簡單的就是拉伸(拉伸的同時把斜度做了),再倒圓角

和我剛開始想法差不多,但是還要提前確定斜度線的位置
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 樓主| 發表于 2020-3-17 11:19 | 只看該作者
yukis0la 發表于 2020-3-17 10:19
如果不能編輯特征,我一般都是先用柔性建模的移除倒角,再拔模倒角~自己畫圖一般倒角都是最后才加的。

如果拆分曲面做呢 我嘗試用掃描的方法 曲面不完美
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發表于 2020-3-17 11:55 | 只看該作者
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發表于 2020-3-17 14:45 | 只看該作者
shawn7447 發表于 2020-3-17 11:19
如果拆分曲面做呢 我嘗試用掃描的方法 曲面不完美

如果用曲面我也是用掃描吧~不完美是啥意思?用斑馬線分析一下曲面咯~~
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 樓主| 發表于 2020-3-18 10:05 | 只看該作者
yukis0la 發表于 2020-3-17 14:45
如果用曲面我也是用掃描吧~不完美是啥意思?用斑馬線分析一下曲面咯~~

好的謝謝
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